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トップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 盗賊 シリーズトップページ 装備品情報 町のバザーで購入 盗賊 シリーズ 盗賊 シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=わたる ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 超鉄鍛治で生産 盗賊 シリーズトップページ 装備品情報 町のバザーで購入 盗賊 シリーズ
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アイアンマン +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 基本戦術 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンマン/戦術指南 アイアンマン/チーム内考察 セリフ集/アイアンマン MISSION/アイアンマン キャラクター別対策/アイアンマン したらば掲示板/アイアンマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 自身の兵器会社「スタークインダストリーズ」の新兵器のプレゼンでアフガニスタンへ向かう途中、テロ組織に捕まる。その時に被曝した爆弾のカケラが心臓に達しないようにするためできたのが、胸に光る「アークリアクター」である。クズを集めて作ったマークIで見事テロ組織から脱出し、テロのいる現実を見たスタークは、新たなアイアンマンで悪に立ち向かう事に。アーマーはその後も改良を続け、数十に渡るバリエーションを持つに至る。ちなみにゲームのアーマーは本作オリジナルデザイン。自信家であり派手好き。また大の女好きで交友関係は幅広い。アヴェンジャーズのBIG3の一人であり、多額の経済的支援も行っている。チームメイトのキャプテンアメリカは親友であるが時に対立する事もある(シビルウォーなど)。 職業 元代表取締役 声優 Eric Loomis 専用BGM Theme of War Machine(MARVEL VS. CAPCOM) 初登場 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) ステータス [部分編集] 体力 950,000 重さ 重い 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ テクニカル シューティング 遠距離主体のバランス型。今回は空中ダッシュの仕様変更と2段ジャンプ削除によって機動力が激減し、前作とは別キャラと呼んでも良い仕上がり。ダッシュからの差し込みが苦手なため地上戦には向かず、基本は相手の上を取ってスマートボムや判定大幅強化されたジャンプSをばら撒く空中戦タイプ。地味にリパルサーブラスト関連の使い勝手が向上しており、時々見せる事で安易な飛び込みやワープ技を抑制できる。技の振り方やコンボで独特の慣れを要求される場面が多く、あまり初心者向けとは呼べないキャラクター。アシストαのユニビームは飛び道具系、アシストβのリパルサーブラストは対空系としてそれぞれトップクラスの性能を誇り、アシスト要員としては極めて優秀。また2方向に撃ち分け可能なプロトンキャノンはDHCとして頼りになり、難度こそ高めながら高威力高回収率を誇るチームエリアルも持ち、チームのサポート要員としては作中屈指の実力者と言える。その分本人単独の立ち回りや技性能にクセがあり、攻撃能力やXF適性も特に高くはないので、2番手での運用がメインとなるだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 175% 125% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 フォーカスショット 空中でor+強 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 リパルサースプレッド └ 強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 対空プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム プロトンキャノン β リパルサーブラスト 対空プロトンキャノン γ スマートボム プロトンキャノン アルティメットでの変更点 空中ダッシュの挙動を調整(初速を遅く、加速を大きく)。 2段ジャンプをなくし、空中ダッシュでジャンプ攻撃をキャンセルできるように。 しゃがみ強をキャンセル可能に。 しゃがみ強の受け身不能時間を増加。 立ち強・ジャンプSの攻撃判定を拡大。 通常技の最低ダメージ補正を減少。 必殺技の最低ダメージ補正を上昇。 リパルサーブラスト中のコマンド入力受付をアイアンマンの向いている方向に固定。 リパルサースプレッドを強ボタンを追加入力するだけで発動できるようにコマンドを変更。 リパルサースプレッドをダウン確定技に。 スマートボムのダメージアップ。 スマートボムの受け身不能時間を減少。 地上スマートボムの全体フレームを短く。 飛行の全体フレームを速く。 連打ヒット数アップ:プロトンキャノン(正面+対空) 連打ヒット数アップ:アイアンアヴェンジャー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 47,000 0.75-0.1 パンチ。連発可。リーチが心もとない 立ち中 70,000 0.8-0.1 横リーチが長い。当たると相手を突き放すためコンボには組み込みづらい 立ち強 90,000 0.85-0.1 目の前に壁のようにエネルギーを撃ち出す。主に2Mや壁際地上投げからのコンボパーツとして活躍判定が大きく置き技としてもなかなかの性能だが、硬直が長くキャンセル必殺技でのフォロー必須 S 80,000 0.9-0.1 エリアル始動 出が遅く、リーチも短い残念な性能。距離が空いてるとコンボを落としやすくとにかく使いづらい しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 小足。連発可。速さ・長さともにそこそこで、小足としては信頼に足る性能 しゃがみ中 68,000 0.8-0.1 下段ダウン なかなかリーチがある下段。ここからSや5Hに繋いでコンボに しゃがみ強 80,000 0.9-0.1 浮かせ 下降しながら飛んでゆくミサイルを撃つ。飛距離は画面の3/4程度。必殺技でキャンセル可能弾強度が高く、波動拳を相殺、EMディスラプターも中までなら相殺できる ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 斜め下にパンチ。しゃがみにも当たるため、空中ダッシュと併用して素早い中下の択を仕掛けられる ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 リーチはそれなりだが、ほぼコンボ専用 ジャンプ強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプSよりも横にリーチがある。空対空に使える ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 判定が下に大きく強い。専ら空中で振る技 地上投げ(前) 10,000×3+50,000(80,000) 1.0 強制ダウン 画面端に投げたらスマートボムで追い討ちコンボ可能 地上投げ(後) 10,000×3+50,000(80,000) 強制ダウン 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン スマートボムで追い討ちコンボ可能 空中投げ(後) 80,000 強制ダウン 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 調整により2と8を除くダッシュ速度が遅くなった。逃げようとして空中投げに捕まることも多々 フォーカスショット (空中で)or+強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプ5Hと似ているが、レバー入力方向に30度ほどの角度がつく。ジャンプ5Hからチェーンで出せる。空対空やコンボに。下方向フォーカスショットは飛び込みにも使える 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ユニビーム +弱 20000×5(81,700) 0.9-0.3 +中 20,000×8(113,600) +強 20,000×9(122,200) 多段ヒットするビーム。一瞬で画面端まで届くため牽制やアシスト抑制に使えるうえ、空中でも撃てる高性能な技。アイアンマンの立ち回りの基本技。ビームの強度とダメージは弱<中<強と上がっていくが、ビームを出す前の予備動作が長くなる。他のキャラのビーム技と比べるとやや発生が遅くマグニートやホークアイといった速くて弾強度が高い飛び道具を持っているキャラには分が悪い。しかし弾を持ってないインファイター系のキャラに対しては空中ビームも併せて使うとかなりの抑制力を見せるだろう リパルサーブラスト +弱 20,000×5(81,700) 0.9-0.3 浮かせ +中 25,000×5(102,300) 浮かせ +強 30,000×5(122,600) 浮かせ 頭上にX字にエネルギーを凝縮させる、非常に優秀な対空技。技の範囲と持続は弱<中<強と伸びていくが、ユニビームと同様、予備動作が長くなる。頭上を完全にカバーするため、飛び込みに滅法強く、ダンテや飛竜など表裏の分かりづらい頭上ワープに対して抑止力となり得る飛び道具打ち消し効果が付いている リパルサースプレッド └ 強 80,000 0.9-0.3 強制ダウン リパルサーブラストの追撃・隙消しとして使用していく。スマートボムでダウン追撃可能。発生時に飛び道具打ち消しあり スマートボム +弱 35,000×2(66,500) 0.9-0.3 ダウン拾い +中 22,000×6(102,900) ダウン拾い +強 18,000×10(116,900) ダウン拾い 足元へ爆弾を投下するダウン追撃技。空中から地上の相手に撒いてやるといやらしいダウン追い撃ちに弱スマートボムを使った場合、HIT数が少ないうちならさらにしゃがみ中で拾う事ができる。下記【弱スマートボム 中のダウン拾いについて】参照 飛行 +S --- --- --- 2秒間飛行することができる2秒経つか+Sで飛行解除、またはSを振るだけでも解除できる ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 砲台を呼び出し水平に巨大なビームを放出。暗転してビームが出るまでが遅く、性質が似ている真空波動拳やカオティックフレイムに比べると咄嗟の反撃やぶっ放しにはとても使えない。出の砲身に攻撃判定があり、発生3Fと非常に速いことから一か八か近接距離での切り返し使える 対空プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 上方45度の角度のプロトンキャノン。他は通常のプロトンキャノンと同じ アイアンアヴェンジャー +攻攻 430,000 1.0 無敵ロック連打HC カッコ良く突撃してヒットすると演出に移行。全身全霊をこめたユニビームを相手に放つ。ヒット後はスマートボムでダウン追撃可能 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ユニビーム 20000×8(113600) 0.9 中ユニビーム。ほぼどんなチームに入れてもそれなりに機能する超万能アシスト。ビームならではの判定の強さと広さ、程よい発生・威力・持続・拘束時間を備え使い勝手は抜群。牽制、アシスト抑制、攻めの起点から言わずもがなのコンボ補助まで、とにかく様々な場面で使える。唯一と言っていい難点は、ユニビーム単体でヒット数が多いためコンボ補正の影響を大きく受けてしまう事。これを絡めてコンボに行く場面も非常に多いので、ダメージの取れるコンボをきっちり煮詰めておきたい。 β リパルサーブラスト 30000×5(122600) 0.9 リパルサーブラスト強。やや出は遅いが、頭上のほとんどをカバーし、前後にもある程度の伸びを持つ攻撃範囲の広さが売り。シューティングキャラの頭上を守らせたり、飛び込みやワープにひっかける迎撃技として使える。ユニビームに比べるとチーム構成を選ぶが、これもなかなか強力なアシスト。 γ スマートボム 18000×10(116900) 0.9 ダウン拾い スマートボム強。ダウン拾いアシストとしては出がやや遅く、使い道は限られる。 基本戦術 [部分編集] アイアンマン/戦術指南に移動させました。 コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム 491,600 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 714,900 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 945,000 基本コンボに拾い直しを足したコンボ、拾い直しのタイミングさえ覚えてしまえばかなり安定して高火力とゲージ回収ができる。キャラによって安定しないときがある。画面端では前ダッシュなしでもスマートボムが繋がる、どのコンボでもそうだがHIT数が多くなるほどスマボの復帰時間が短くなるので初段HITが遅いアヴェンジャーが外れる可能性を考慮して使うこと 基本コンボ ダメージ 弱・中・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 705,900 ├ J中・J中・J強・JS 706,500 ├ J中・J強・強・JS 717,500 └ J強・強・JS 717,700 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 弱・中・強・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 728,000 ├ J中・J中・J強・JS 728,300 ├ J中・J強・強・JS 738,300 └ J強・強・JS 739,000 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 妥協しなければ、ごくわずかに基本コンボよりダメージが大きいが、むしろ妥協することがメインのルートラグなどで不安なパーツはガンガン抜いてく コンボ ダメージ 弱・中・強・強・飛行 J中・J中・J強・JS(着地) J中・J中・J強・JS 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 中スマートボム 499300 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 709,100 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 941,900 飛行後相手の高さと2回目のJSを調整(ディレイ)とすれば全キャラ中が繋がる、ハイパーコンボに繋げなければゲージが1.25くらい溜まる。難しい上にかなり食い込ませて始動しないと繋がらないときがある コンボ ダメージ 弱・中・強・飛行 J中・J強・JS(着地) 中・S J中・J強・空ダ・J強 中・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ アイアンマンの空ダコンボJ中は最速で入力しないと相手が高くなりすぎて中で拾えなくなる、妥協策としてJ中をJ弱にすることでかなり安定する コンボ ダメージ (画面端)地上投げ (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 504,800 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 739,400 画面端地上投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 空中投げ (or)空ダ・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 空中投げ始動コンボ、空ダは入れ込んで2つボタン同時押し連打でダッシュ確認でスマボのキー入力着地で弱ボタンで意外と安定する。画面端なら方向に空ダ。 コンボ ダメージ 強リパルサーブラスト ├ 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム | ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ | └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ ・リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー3ゲージ 一発ネタの域をでないがハイジャンプで下り攻撃してくる相手に画面が見えないのをいいことにリパルサーブラストをカウンターで当てるコンボ(ここに書いてある時点でもう一発ネタではなくなるが・・・)、相手がハイジャンプしてきたら弱ユニビームで相手のアシスト狩りをしてからやらないとフルコンを食らうので御使用は自己責任で。リパルサーの当り方によって不安定になるのでそのままHCにキャンセルしたほうがいいかも(プロトンを当てる場合頭の上にきたら即キャンセル発動で大砲の当たり判定に当てよう、どうせリパルサー単発のダメージなんてたいしたことないので安定を取るべき。ちなみに対空プロトンを打つとリパルサーの発動した反対方向に相手を飛ばすことができる、ダメージは対地対空ともに同じ) カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー。エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー Mk-Ⅶ、シルバーセンチュリオン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅱ、ゴールドアーマー ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム アイアンパトリオット 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい エリアルをJS締めてた後、スマートボムでのダウン追い討ちが入りづらくなったような -- 2011-11-28 22 50 02 カラー5って映画1で出てきたホッドロッド風塗装前のやつじゃないのかな -- 2011-12-04 15 36 23 カラー画像はすべて公式だよ -- 2011-12-19 19 35 51 解説によると「サーカスで観客が怖がるので面白い金色に塗った」だそうで・・・ -- 2012-01-09 01 22 50 アイアンアヴェンジャーのかっこよさは異常 -- 2012-04-03 12 48 56 画面端投げからのダブルエリアルの2回目がどうやっても入らないぞ… -- 2012-08-13 13 27 13 カラー2はウォーマシンと思ってた。微妙に違う気はしてたけど、別に公式設定がちゃんとあったのか -- 2012-08-17 23 06 21 カラー6とアレコス以外 -- 2012-10-10 01 24 55 本当に鉄屑だな -- 2013-08-12 07 28 23 ダッシュスマートボムが難しすぎる -- 2015-12-22 01 27 27 コメント すべてのコメントを見る
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閃騎士ガイアス(センキシ~) p e 属性 雷 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 497 500 ? 50 916 923 ? 最大必要exp 19,564 No. 0272 シリーズ ガイアス Aスキル トライマジック+ 敵全体へ小威力攻撃(4%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 14,850 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 雷鳴の閃騎士ガイアス(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 雷鳴の閃騎士ガイアス(ライメイのセンキシ~) p e 属性 雷 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 616 611 ? 50 1,400 1,389 ? 最大必要exp 19,564 No. 0273 シリーズ ガイアス Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 15,150 進化費用 264,000 進化元 閃騎士ガイアス(A) 進化先 天雷の閃騎士ガイアス(A+) 進化素材 ド2(A+) キ2(B+) キ2(B+) タ2(B+) ロ2(B) フ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 進化 備考 天雷の閃騎士ガイアス(テンライのセンキシ~) p e 属性 雷 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 715 672 ? 60 1,626 1,529 ? 最大必要exp 35,620 No. 0274 シリーズ ガイアス Aスキル トライマジック++ 敵全体へ中威力攻撃(15%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 27,450 進化費用 390,000 進化元 雷鳴の閃騎士ガイアス(A) 進化先 光芒の彗星ガイアス・エクレール(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 光芒の彗星ガイアス・エクレール(コウボウのスイセイ~) p e 属性 雷 コスト 33 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 771 794 ? 70 1,754 1,805 ? 最大必要exp 63,204 No. 0275 シリーズ ガイアス Aスキル ナイトメアスペル 敵全体へ大威力攻撃(12%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 45,000 進化費用 - 進化元 天雷の閃騎士ガイアス(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考 名前 コメント
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ブレス オブ ファイアシリーズリンク シリーズ概要 ブレス オブ ファイアシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 SFC ブレス オブ ファイア 竜の戦士 カプコン初の本格RPG。多様な種族が各々の特技を生かして進む、ヒロイックファンタジーRPG。 良 GBA ブレス オブ ファイア 竜の戦士 移植に当たってグラフィックを一新。通信を使ったアイテム交換や中断機能も搭載された。 SFC ブレス オブ ファイアII 使命の子 個人技・合体等の各要素が掘り下げられる。ギャグ成分も強化? 良 GBA ブレス オブ ファイアII 使命の子 上記のGBA移植版。SFC版から取得経験値が2倍に、獲得資金が3倍に増えた。さらにダッシュ、中断機能追加や、他プレイヤーとの通信でアイテムの交換が可能に。 PS ブレス オブ ファイアIII 『II』でおおよそ確立された「シリーズの特徴」を更に発展させた。 良 PSP ブレス オブ ファイアIII 上記のPSP移植版。新モード「FISHING MODE」と「GALLERY MODE」が追加されている。 PS/Win ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの 意外に重いシナリオで知られるシリーズの中でも、随一の鬱度を誇る。 良 PS2 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 何もかもが違いすぎた、シリーズ最大の異色作。ただしハマれば他に代え難い中毒性。 スルメ Win ブレス オブ ファイア6 白竜の守護者たち 13年ぶりのナンバリング新作で、Android / iOS端末と同時展開のオンラインRPG。「お手軽タッチ型オンラインRPG」と銘打ち、基本無料・アイテム課金形式。サービス開始から約1年半後の2017年9月27日にあえなくサービス終了。 PC版もソーシャルゲームに該当するためルール上執筆禁止。 執筆禁止 関連ソフト Switch スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』『ブレス オブ ファイアII 使命の子』を収録。 その他、本wiki対象外の作品として携帯電話アプリにIVの派生作品がいくつかある。 シリーズ概要 カプコンから発売されたファンタジーRPGのシリーズ。人気・硬派アクションゲームを多く手掛ける同社としては珍しいジャンルの作品。開発は『ロックマンXシリーズ』に携わった人物達が中心となっている為、退廃的な雰囲気等は同作と共通している。 背景には世界を揺るがす強大な力の象徴である「竜」の存在があり、主人公「リュウ」とヒロイン「ニーナ」が仲間たちと力を合わせて戦う、という王道の筋書を軸とする。 反面、キャラクターの精神的葛藤や物語の中での死を突っ込んで描くなど、一見ライトな雰囲気からは意外なほどに陰鬱でシビアなシナリオも大きな特徴である。 仲間キャラクターに普通の人間以外の種族が多く、それぞれがフィールドや戦闘で活用できるユニークな特技を持っている。 また、敵としてリアルに描かれた巨大ゴキブリが登場したり、『II』では何故かトイレに絡んだイベントが多かったり、ミニゲームや町作りパートが充実していたりと、本筋から少し離れたところにも妙に印象的な部分が多い。 同社の本社所在地である関西を彷彿とさせる言語や『ストリートファイター』シリーズを思わせる名称が登場するなど、カプコン製である事を匂わせる要素は抜かりない。 こうした個性付けの強いゲームデザインで人気を博したが、物語の容赦の無さが最高潮に達した『IV』、さらにユーモア色を廃しシナリオ・システムとも常に死と隣り合わせの『V』と、後期作品はそれぞれ方向性の違う尖りぶりを見せる。 中でも『V』の異色の要素の数々は、シリーズファンの間でも語り草となった。 その後はカプコンのお祭りゲームに本シリーズから一部キャラクターが登場する事はあったり、 ゲーム機以外での展開として『IV』の外伝作品や『6』が登場していたりしたものの、ゲーム機上でのシリーズ展開は停止している。
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トップページ 装備品情報 錬金術で生産 戦神 シリーズ 戦神 シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=ゆき ▲上へ フリー画像 画像提供=左:なつめ(おとこ・こがら) 右:ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供=ヴァンフェー(おんな・グラマー) 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 錬金術で生産 戦神 シリーズ
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未来へ。 収録作品:英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-[PS4] 作曲者:神藤由東大? 概要 本作のラストダンジョン最深部である「幻想機動要塞・中枢」で流れるBGM。 ラストダンジョンの前半部では「The End of -SAGA-」が流れるが、ラストエリアに入るとダンジョンの雰囲気が一変しこの曲に変わる。 いよいよ正真正銘の最後の戦いがすぐそこまで来ているのをプレイヤーに予感させてくれる。 もちろんシリーズ特有の「ラストダンジョンでは雑魚敵とエンカウントしてもBGMは切り替わらない」という仕様はそのまま。 ピアノソロのイントロから始まり、そこから一気に重厚なオーケストラサウンドをバックに盛り上げていくとてもエネルギッシュな楽曲。 終わりが近づいているのを予感させる哀愁さと、「未来へ。」というタイトル通り前へと突き進んでいくポジティブさが融合したようなメロディーが秀逸。 そのドラマチックなメロディーラインと、本格的なオーケストラ編曲から1部から作曲者はオーケストラを得意とする神藤由東大氏ではないかと推測を受けている。 閃の軌跡シリーズ最終作のラストダンジョンに相応しい、クライマックス感全開の曲として本作の楽曲の中でも屈指の人気を誇る。 実はもう1つこの曲には大きな見せ場があり、むしろこちらの方がこの曲の本当の見せ所と言って良いかもしれない。 ある条件を揃えることで突入する真ラスボス戦で使われ、この戦闘に勝利すれば見事大団円のトゥルーエンディングに入る。 真ラスボス戦では1度に3部隊のパーティで同時に挑むという今までにない非常にスケールの大きいものとなっているが、臆する必要は全く無い。 なぜならこちらは本作のみならず『空の軌跡』・『零の軌跡』からのゲストを含めた総勢39名でパーティを組めるという前代未聞のものとなっている。 いかに相手が強大だろうと、これだけの心強い味方がいてくれるのならもはや負ける気はしないだろう。(実際この真ラスボスはそれほど強くない) 『閃の軌跡』だけではなく『空の軌跡』から続く因縁に終止符を打つ曲でもあり、軌跡シリーズとしてはこれ以上の無い締めくくりを飾るものとなった。 ゲーム外ではアクアプラスの『うたわれるもの斬』とのコラボレーションキャンペーンで、『閃の軌跡IV』からPS4テーマとしてこの曲が無料配信されている。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 58位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 157位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 234位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 160位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 38位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 62位 サウンドトラック 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック
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これまで販売されたものはいくつかのシリーズとして分類することが出来る。 通常シリーズ 年に二回ほど新作がリリースされる、LDDの中で最も基本的なシリーズ。通常は5体セットだがseries6は6体セット、series7は7体セットで販売された。 現在series1~33まで販売されており、各シリーズごとにテーマが定められている。シリーズによってバリアント有り。 Variant バリアント。意味は「異なった」。 各シリーズとは別に販売される。肌や服のカラーリングが異なったり、暗闇で光る蓄光仕様になったり、場合によってはデザインも変更されたもの。 バリアントが存在するのは、 通常シリーズ 5,9,15,16,18,19,20,22,27,28,29,30,32 Resurrection 全シリーズ Exclusives Jack Jill、Jeepers、Krampus、Nohell、Resurrection Walpurgis、13th Anniversary Series、Living Dead Dolls The Lost in Oz、Living Dead Dolls in Wonderland LDD Presents Annabelle、Frankenstein Scary Tales Little Red Riding Hood、Headless Horseman 以上のシリーズである。またseries19ではClaret Winter、30ではWurm The Human Grubがバリアントになって新しく追加され、計6体での販売となった。 Resurrection リザレクション、レザレクション。意味は「蘇る、再生」。 その意味の通り通常シリーズや限定品で販売されたドールがペイントアイからグラスアイに変更され、デザインも新しくなって蘇ったもの。植毛の量や服の質なども良くなり、通常シリーズよりおよそ二倍の定価となる。 シリーズⅧのみ通常リザレクションとそのバリアント以外に世界50セット限定でラザロ、ラザロバリアントが販売された。また通常は4体セットで販売されるリザレクションだが、シリーズⅩは4体セットとは別にseries11のRainがリザレクション化して1人で先行販売された。 現在シリーズⅠ~Ⅹまで販売されている。全シリーズバリアント有り。 Scary Tales スケアリーテイルズ。童話や童謡、伝承をモデルに作られたもの。 現在Vol.1~Vol.6,5まで販売されている。また、Vol.2のBeauty&The Beastはグラスアイに変更、デザインも大幅に変更されて新しく販売された。 LDD Presents ホラー映画のキャラクターとコラボしたもの。 『死霊館』からアナベル、『チャイルドプレイ』からチャッキーとティファニー、『SAW』からジグソウ人形など数々の有名ホラー映画キャラクターがリビングデッドドールズ化されている。 通常は棺桶ではなく四角い箱に入れられているが、日本限定で販売されたSadako 3-D(貞子)だけは棺桶での販売となった。 Exclusives バリアント、リザレクション、スケアリーテイルズ、LDDプレゼンツを除く通常シリーズでないもの。 シリーズではなく単品、少数のセットで販売される。ショップやオンラインストア、各国限定で発売され入手が難しくなることも。 10周年記念時にはseries1のEggzorcistがアメリカ、イギリス、日本限定でそれぞれカラーリングの違うものが販売され、13周年記念時にはseries1の再生産が行われ、16周年記念にはseries1のPoseyが白、黒、赤、ピンクのカラーリングで販売された。 以下、通常の素体とは異なる形でのシリーズ一覧。 2inch Figures 通常シリーズや限定品のドールを2インチサイズのフィギュアにしたもの。 現在series1~3まで販売されている。 18inch Porcelain 通常シリーズ1よりPosey、ExclusivesよりAbigail Craneの2人が18インチサイズの陶器製人形になったもの。 Club Mezのメンバー限定で購入が可能だった。Club Mezについてはメニュー→その他情報を参照。 Living Dead Dollies 通常シリーズのドール達が赤ん坊としてデザインされたもの。 Fashion Victims Minis Plush Ragdolls Merchandise 13th Anniversary Living Dead Dolls in Wonderland Barware Stationery
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アイアンギアー(ウォーカーマシン形態) プロモーションカード UNIT U-004 緑 3-5-0 P 装填(1) 《[2・4]》武装変更〔アイアンギアー〕 (自動A) このカードがいる戦闘エリアには、「特徴 Sサイズ」以下を持つユニットのみで編成された敵軍部隊は出撃できない。 ランドシップ 艦艇 LLサイズ [5][0][6] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
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アスタブリード 機種:PC, PS4 音源 原曲 PC,PS4 坂本氏の楽曲は除く 旧音源 PC 坂本氏の楽曲はPCとPS4で別音源 新音源 PS4 PS4版追加曲 PS4 作曲者:samlie、坂本昌一郎 開発元:えーでるわいす 発売年:2013年12月31日(C85配布)、2014年1月17日(一般DL販売)、2015年3月19日(PS4) 概要 えーでるわいすが過去に開発した『ETHER VAPOR Remaster』の流れを汲む、2.5Dドラマチックロボットアクションシューティング。 視点が縦横奥とダイナミックに変化していくのが一番の特徴で、大量の敵を破壊する爽快さとロボットアニメのような演出もマッチしている。 3Dで描かれたグラフィックスは同人ゲームの水準を超えて、商業シューティングゲームにも劣らないインパクトを与え、特に海外からの評判が高い。 Game*Sparkの開発者インタビューで制作の苦労について語っている。 音楽はsamlie氏と元スーパースィープの坂本昌一郎氏が担当。 samlie氏のブログにて本作での収録曲について解説をしている。 2015年にはPS4でもダウンロード販売開始。 かなりの数のキャライラストを一新、操作方法がより直感的なものになっているアレンジモードが追加、 坂本氏の楽曲が新音源となり、新曲も追加されるなど、単なる移植にはとどまらないものへと進化している。 また同年のC88にてPS4版の新曲が追加されたサウンドトラックが発売。翌年よりDL販売も開始している。 えーでるわいす クリエイターズボイスより アスタブリードは、まだシューティングゲームがゲームのメインストリームであった頃の様な、 演出も重視したシューティングゲームを今作ったらどういうものになるか、を一つのコンセプトとした作品です。 +ストーリー 異星文明ファイルーン襲来。 人類が異星文明『ファイルーン』との決戦に敗れてから約半年。 人々は出口の見えぬ喪失感と狩られる恐怖に怯えながらも社会を永らえさせようと日々懸命に生きていた。 そんな折、戦力の大半を失い萎縮してしまった地球連合に見切りをつけたダニエル・オブライエン提督とその一派は上層部の制止を押し切り、 半ば叛乱も同然に敵本拠地『移動惑星』への最期の攻撃を敢行する。 その傍らには、亡き英雄の戦闘技術を受け継ぐ青年と、「現実改竄装置(ルーキス)」と名乗る少女の姿があった。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Tear the Filunes samlie プロローグ Return of the fragments プロローグリザルト Ready to move チュートリアル Headwinds Chapter1 Energy diffuse ボス戦 Prism reflection Chapter2 Imitation fleet Chapter3 Est アーセントート・エスト戦 Destruction of the core Chapter4 The same origin デュクス戦 Erosion Chapter5 Not alone Chapter5 デモ The Void 坂本 昌一郎 アーセントート・ヴォイド戦 2015年436位(PS4) Forward to the Filune samlie Chapter6 Armageddon 坂本 昌一郎 クイーンシステム戦 2013年193位2015年534位(PS4) Consequence エピローグテロップ Familia エピローグ Life goes on エピローグ Shade of stardust samlie メインメニュー Beyond the canyon PV使用曲・本編未使用元はステージ1のボツ曲 PS4版追加曲 For proof samlie デモ:戦う理由 Xbreed Stand by 発進シーン Astebreed 坂本昌一郎 Chapter5 後半・PV使用曲 第13回552位2015年133位 We can get back up again エンディング ※PS4版のサウンドテスト、DL版サウンドトラックでは『Astebreed ~ The Void』と連続した曲名で収録されている サウンドトラック アスタブリード・サウンドトラック付(パッケージ版限定特典) アスタブリード コンプリートサウンドトラック PS4での新曲も収録。 公式HP:http //edelweiss.skr.jp/works/astebreed_cst/index.html Apple Music:https //geo.itunes.apple.com/jp/album/asutaburido-konpuritosaundotorakku/id1146187716?mt=1&app=music Amazon MP3:https //www.amazon.co.jp/dp/B01KSIFC88 完成版PV 使用曲:Beyond the canyon、Armageddon PS4版PV 使用曲:Astebreed
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11/11/11(金)20 00 33 No.7323823 ■モン娘(ニャン)■ ロリーズ ハントランク:F 外見はお洋服着た女の子。どう見てもタダの幼女なモン娘 申し訳程度に猫耳飾りのついた麦わら帽子とかかぶってる 交換アイテム:逮捕状 11/11/12(土)21 48 19 No.7327392 ただの幼女に興味ありません この中にモン娘がいたら僕の所に来なさい 以上